低价低配置玩3A已经实现了,然后呢?
然后只要9.8,大表哥2就带回家了。
云计算之后,有凡继续测算了15个云游戏内容平台类似一元手游的平台 5家云游戏付费内容平台实测:1块钱玩3A,点开即玩Steam上所有游戏靠谱吗?,“低价低质玩3A”是他们的总目标。
此类平台的切入点是内容分发。他们选择游戏市场中最核心的内容(单机大作或热门网游手游),在支付和体验方式上,做出更符合国内网游和手游习惯的设计玩家。
内容采集后,为玩家提供云游戏流媒体服务,可通过会员费和时长费变现。
版权,有的做正版合作,低价发行,有的免费辛苦,被玩家誉为“良心商家”。
到2020年,中国确实会有一个内容平台,可以在手机和低端电脑上低至每小时1元体验《刺客信条:奥德赛》《孤岛危机》等大作。但是,试行方案的体验水平、内容质量、运营风险和可行性都参差不齐。所谓的1元玩3A还没有达到理想状态。
本次主要有歌来云游戏、咪咕快游、鲸云畅游、彩集游戏、5G芝麻等5款游戏。
类型划分:内容平台以内容区分
考虑到大部分平台都有多终端覆盖,内容平台也根据内容属性进行分类。
一方面,内容质量差距(数量和垄断)是内容平台的核心竞争力。另一方面,内容走向也决定了平台的市场和子赛道的选择。
以此为标准,有凡将整体衡量的15个内容平台分为两类:付费内容平台和免费内容平台:
其中,付费内容是指在首发平台或官方商城付费启动的游戏,如《大表哥2》等单机游戏、《绝地求生》等网络游戏。
主要推广此类内容的云游戏平台是付费内容平台。
免费内容,即所有免费开始的免费或应用内购买游戏,如《和平精英》、《英雄联盟》等。同样,青睐这一细分市场的平台是免费内容平台。
其中,有歌来云游戏、咪咕快游、鲸云畅游、财集游戏、5G芝麻、金山云游戏、肥鱼游戏等7个付费内容平台。
不过考虑到金山云游戏还没有对用户开放,而且胖鱼云电脑的性质比较明显(账号和游戏玩家可以自己解决),这次写的游戏是歌来云游戏、咪咕快游、鲸云畅游、彩集游戏。,5G芝麻5。
对比分为内容、付费、体验三个方面。
内容:什么游戏,什么用户
从各平台提供的模糊用户数据来看,对于云游戏玩家来说,省钱和跟风两种需求更为明显。
反过来,云游戏平台的核心获客点是更低的价格和越来越受欢迎的游戏。然后会有经验,社区服务等。
5个平台比较,从内容总量来看,中国移动旗下咪咕快游的游戏数量最多,有216款游戏,其中付费游戏136款;其次是歌来云游戏,2016年开始付费测试,共有188款游戏,全部为付费游戏。游戏;最少的是鲸云游戏,只有 52 场比赛。
5个平台基本信息和内容对比
除了数量,就是质量和类型,可以看出各个平台的定位不同。
比如国内3A级云游戏玩家最熟悉的格莱,拥有188款游戏机和PC付费游戏,终端全覆盖(Mac目前下架)。
各来云游戏,主要在主机和PC上,是付费的
从其畅销游戏排名来看,前十甚至前二十都是目前市场上最具竞争力的大作,知名如《怪物猎人:世界》、大表哥2,最新如《奥日》 ” 刚刚在三月份发布。其中流媒体主要来自Steam等商店。
目前格来将平台的目标用户分为两类:想尝试3A的新玩家和想方便玩3A的老玩家。从其社区讨论热度和游戏畅销排行榜来看,可以确定所有用户都想玩3A。但是,新旧比率的细节仍然难以确定。
之后,5G芝麻也为国内PC云游戏玩家所熟悉,涵盖WinPC和移动终端。游戏总数为105款,付费游戏占比过半。
5G芝麻,网游,单机半开
从游戏类型和畅销榜上看,所有游戏中的网游都有40多款,《PUBG》、《CSGO》和《炉石传说》也是主力。虽然5G芝麻也打出了“低端3A”的口号,但在现实中,它的主要用户其实是3A,热门网游是半开放的。
相较于格子云占比较高的老牌硬核玩家,下沉市场中要求不高、追求低价的玩家,5G芝麻的占比可能更高。
其次是咪咕快游,它是国内规模最大、内容最复杂、公关最响亮的。在任何一场中国移动5G战略和云游戏合作大会上都能看到。
咪咕快游、主机、PC单机网游、手游都有
截至2020年5月,咪咕快游已完成除Mac终端外的全终端覆盖。共有216款游戏,其中136款为付费游戏(咪咕快游无需购买)。其他包括免费在线游戏和免费游戏。手机游戏。
从热榜和社区讨论热度来看,AAA、PC网游、手游的用户占比比较平均,畅销榜前十有《刺客信条》《和平精英》《战地5》 ”。
根据平台运营商的模糊描述,目前的平台用户“属性全面,多为较为成熟的手游玩家”。
这个用户画像与财集非常相似。
吃鸡游戏,混着咪咕
手游的主要内容仅次于咪咕和格莱,共有153款游戏,但比前两款更“中国化”或手游。
在这 153 款游戏中,有 90 多款是手游。平台选择单人付费游戏,也非常照顾移动端运营和用户口味,如《人类失败》、《火影忍者终极风暴》等。
与其内容选择一致,彩集目前的用户主要是较为成熟的网游和手游玩家。官方说法是:高端网游和手游玩家。
这个“高端”是指小圈子的KOL,可以转型为大型3A游戏玩家。
声明的这一部分是有问题的。
最后,是游戏数量最少、“高端”品质最低的鲸云畅游。
个人觉得这是最适合吃货的平台。
鲸云只有安卓手机和电视,机身小巧,UI有点山寨。但它的内容却颇有特色:主要是怀旧单机游戏。
鲸云游戏,老版怀旧单机
从社区玩家的抽样来看,这些十年甚至二十年前的经典游戏确实吸纳了不少老玩家。对于已经拥有适合流行游戏的硬件设备的人来说,鲸云更像是一款怀旧游戏。游戏话题。
感情加分,实践经验、付费设计、服务变得不那么重要了。
这种内容导向或许有悖于云游戏“低端游戏最高品质”的理念,但从实际效果来看,也算是一种差异化的方式。
付费:什么用户,什么习惯
即使在今天,云游戏相关的搜索引擎联想也有一个流行的问题:
云游戏平台为什么要收费?
虽然无脑,但其实反映了另一个问题:
很多云游戏玩家对云游戏平台的定位与Steam、主机平台不一样,也不等同于加速器。他们认为云游戏平台应该是一个提供免费云体验的3DM。
有的平台为了获客,确实是在亏本做这件事,有的则迫于游戏发行版权和流媒体服务成本的压力,选择了商店+加速器的双付费路线。
目前,云游戏内容平台的付费项目主要包括游戏、会员、体验时间、道具等。
对于有分销的,比如哥来,用户首先要充值虚拟货币——买游戏——加会员——玩。
对于没有分发的,比如财集、咪咕,用户需要充值虚拟币——买会员——买时间——买道具(排队提速等)——玩。
具体支付设计如下:
五种付费设置
这些支付模式取决于平台目标用户的消费习惯,以及平台的资金背景和阶段规划。(咪咕背靠中国移动和咪咕游戏,格来两轮数千万元融资)
如果你想花钱买正版游戏和更稳定的体验,格来和彩集是首选。
用户无需充电即可获得每日试用时间(30分钟),忍受排队和低画质。
如果您充值,您可以享受更多游戏和更长时间、更流畅的体验。
其中,格力是最早的付费测试,整体设计最接近传统数字游戏商店。
平台使用虚拟货币-G币进行消费,100G币=1元,可通过淘宝官方商城、微信、支付宝、QQ钱包支付。
在支付设计方面,平台分发游戏并提供云服务。玩游戏的流程是:选择游戏-充值G币购买-开始-排队玩。
充值VIP或SVIP,可享受优先排队、购买折扣、每日奖励任务、720P等服务。
以大表哥2为例,歌来的价格是39元/月,永久299元,SVIP可以便宜30-40元,Steam标准版249元。
除了顺应玩家习惯付费购买单机游戏的习惯外,格力云还做出了适合网游玩家的设计,比如免费试玩30分钟,包月、周包、日买等。除了永久购买。
用正版游戏的发行版权对冲后续内容风险,换取更稳定的流媒体环境,提升体验,收取更高的会员费。这就是格来云的逻辑。
没有资本支持,比格来云用户属性更“中国化”的平台是财集和京云。他们的收费逻辑是为了降低价格,更符合网游玩家的使用习惯。凭借降价形成的成本效益,他们可以在吸引用户的同时实现少量资金。.
其中,大部分菜鸟用户手上玩的是家庭游戏,以及有一定数字单机游戏习惯的玩家,平台支付也分为三个部分:
1.游戏免费,但DLC收费,价格略低于STEAM等商店。
2、按时销售会员排队加速和购买优惠,按普通1元/小时销售游戏时间,是收费平台(含云电脑)中最便宜的按小时收费。
3.卖加速道具,8元一天。
小鸡游戏店
相比之下,用户以单机怀旧为主的鲸鱼云,目前因版权问题涉嫌暂停服务类似一元手游的平台 5家云游戏付费内容平台实测:1块钱玩3A,点开即玩Steam上所有游戏靠谱吗?,此前也有游戏购买收费的方式。
鲸云游戏商城
当然,也有更多的努力去满足用户的免费需求:
咪咕快游,5G芝麻。
前者有手游和咪咕游戏的加持,比较实惠。其运营商还表示,中国移动“非常重视”云游戏,“有长期布局,没有短期盈利要求”。
因此,它有信心做免费服务。至于后者类似一元手游的平台,目前是用服务差+用户免费积累,没有明确的长远规划和资金情况。
在用户和合作伙伴积累的现阶段,咪咕虽然推出了会员+时长计费方式,但价格更低,连续包月9.9元/月,时长20小时,一晚套餐2元。
此外,平台还支持每日免费时间礼物、免费会员体验和邀请好友获得时间(一人获得5小时7天的会员资格)。稍加操作后,每天即使吃饭也能获得3-4小时的免费体验时间。.
咪咕邀请奖励
他们使用数量最多、最复杂的内容来进行低成本免费体验。游戏市场的玩家需要邀请好友注册才能获得,典型的裂变。
这种裂变增益也体现在社区分享和交流任务中
这种裂变增益也体现在社区分享和交流任务中
同样,5G芝麻也是使用免费获取点类似一元手游的平台 5家云游戏付费内容平台实测:1块钱玩3A,点开即玩Steam上所有游戏靠谱吗?,每天4小时免费,有点粗略,但也可以用于用户开通和多账号轮换。
根据5G芝麻提供的模糊数据,目前平台注册玩家数为百万,而多内容、免费的套路似乎对所谓的“新玩家”更具吸引力云游戏想要的。
这有两个问题:
1、免费体验无版权或有版权争议的付费游戏不是长久之计。
2019年底至今,咪咕快游、5G芝麻、鲸云、财集等多个内容平台都发生过版权纠纷。近日,部分5G芝麻、彩记游戏下架。
一直以来,关于云游戏平台在云中的游戏是谁的争论一直存在。
2、长期免费甚至补贴用户的消费能力和消费习惯未知,其商业价值能否支撑未来平台商业化和健康社区尚不确定。
经验:超越流利的餐饮和教育
与云电脑不同,云游戏内容平台主要处理流媒体和游戏账号访问。此外,由于其自身的社区性质,平台内的社交系统也应包含在体验中。
在这一系列的体验中,各平台一方面和付费设计一样,在操作方式上迎合了目标用户的游戏习惯,另一方面也在做一些冒险的“教育”尝试。整合所谓的云游戏。对于新用户,教育他们成为适用和依赖平台内容的核心用户。
在游戏过程中,测试平台有:
选择(购买)游戏-测速-选择节点(手动或自动)-运行-开始体验并扣费。
稍有不同的是,歌来云游戏是统一运行的,即平台首页和运行时游戏是统一进程,占用一块内存。
其他四个同样分为两个进程:平台进程和云游戏视频信号接收进程,即在游戏运行时类似一元手游的平台,启动一个单独的视频接收进程,类似于高频互动播放器,各自占用一个进程内存并单独运行。
5G芝麻的双重进程
实测中,双进程平台(《刺客信条:奥德赛》)的游戏打开速度更快,但运行流畅度与格来云差不多。其中,5G芝麻多屏多卡,属于流媒体和平台能力。.
歌来云等待时间最长,有启动失败(等待时间计入游戏时长)。
二是咪咕快游和彩骥。体验很流畅,但偶尔会出现故障。
5 实测数据对比
具体来说,格来云综合体验最好。
其平台目前主要在PC端和手机端使用,支持硬件、虚拟键盘、鼠标、手柄操作,最大帧数720P/60。
《刺客信条:奥德赛》实测开启时间为5-15分钟不等,存在无法进入的现象。
进入游戏后默认小窗口玩,平均延迟70ms左右,实际延迟也一致。
灰色奥德赛实测,动画压缩
除了游戏之外,格莱还做了类似于STEAM的成就、排名、好友等社交系统,以及类似于国内网络游戏平台的开房对战和直播功能。
从目前的社区状况来看,歌来云游戏玩家可以进行各种交流,但整体圈子不大,活跃度不高。
手机上最好的体验就是吃鸡游戏。《刺客信条:奥德赛》的实际排队时间为5-10分钟。VIP可以消耗秒数快速进入。开启时间3分钟内,存档无误继承,虚拟句柄被屏蔽。屏风现象,但位置合理。(当然,连击技能很难操作)
吃鸡游戏操作键
游戏中延迟可以保持在80ms左右,动画和人物动作整体流畅,偶尔会出现画面飞溅。把背景剪掉回来就OK了。
小鸡奥德赛实测,动画压缩
在配套服务方面,由于主要以移动端为主,所以彩集的社交体系更具有手游社区的特色,包括公众排行榜、兴趣部落、评测、点对点聊天、PK等。
财集社区功能
向多位在主区逗留时间最长的玩家询问。六个月来,他们在财集上建立了新的社交圈,不像STEAM朋友圈或者课堂那么黏,但是已经养成了日常打卡和讨论的习惯,为了获得奖励,也有安利行为。
在免费平台,咪咕快游的体验稍好一些,实测移动端比PC端流畅。
以《刺客信条:奥德赛》为例,咪咕没有遇到5个启动排队,而且游戏开场时间也很短,平均在3分钟以内。这可能表明该技术已经通过了测试,也可能表明该类型游戏在咪咕平台上的用户很少。
实测中,游戏平均1080P/60帧状态延迟在70ms左右,鼠标有轻微延迟感,动画和动作整体流畅,但网络波动比较明显,会有几秒钟的延迟或黑屏。
咪咕奥德赛实测,动画压缩
可能因为还处于免费吸引人的获取阶段(谁都行),咪咕快游还没有相关的社区建设,唯一的兴趣类别“部落”还在开发中。
据咪咕游戏介绍,在平台“5G推动云游戏改变传统游戏方式”之前,咪咕快游将处于吸人阶段。在一定的用户基础之后,会通过付费测试和社区进行筛选和教育。
这个用户群,每个平台都没有明确的目标,大龙云之前提到过,就是“千万注册”。
当然,流畅体验+免费只会存在于大资金和长期战略的平台上,再一个5G芝麻的体验就差很多了。
同样是《刺客信条:奥德赛》,5G芝麻需要排队近10分钟,打开失败和游戏运行失败的频率最高,5次打开1次出现10次以上的虚屏小时的经验。
重新启动和打开是另外10分钟的等待。
5G芝麻花屏更频繁
此外,此类平台还存在与其他免费应用类似的流氓操作,如因个人信息泄露导致的强制开机启动、开机升级、短信和电话广告等。
原始轨道出口和谜题
对主要推广付费内容的云游戏内容平台进行分类,一个重要的点就是低价低门槛体验3A,这是自2000年以来云游戏最早、最响亮的口号。
降低核心内容体验门槛,扩大玩家基数,打破国内单机和主机游戏玩家的差距,拉高天花板。也是目前最受认可的云游戏类型。
总的来说,这些平台确实使用了“低价玩3A”的逻辑,走上了同一条赛道,只是出口的选择不同,比如:
1、歌来云要做一个基于云的STEAM,分发+流媒体服务,瞄准所谓的3A市场下沉市场。
难点在于内容版权和用户需求。如果 STEAM 和育碧想做流媒体服务怎么办?中国3A用户能否下沉,下沉后的用户属性是什么?如何判断?
没有解决。
2.咪咕快游(其实包括联通旗下的沃畅游)想做新时代的大应用分发平台,通过云端做试玩和玩家绑定,然后依托运营、分发、流量管理业务.
难点是现在大家都说只是技术(协议、带宽等),但我们实际看到的是,一方面,游戏厂商正在开发自己的平台,有云试玩和云体验(三七、腾讯、网易、西山)聚等),另一方面,“3A”资源版权纠纷多,打流氓不是长久之计。
3、彩集游戏,又一条肥鱼,走的是移动端的流媒体分发路线。目标是成为用户的手机,打开所有游戏的入口,聚集游戏用户和流量。
难度和咪咕差不多,也是版权和游戏厂商升级服务的竞争。
目前,并没有明确的数据证明这些出口的可行性,制造商也没有正面回答这些困难。(最后,版本号??)
此外,国内还有十余家内容平台提供免费游戏云体验。是中小型厂商与大型厂商在同一赛道上的较量。云电脑和付费内容平台以外的实际情况、方向和难点还需要继续补充。
附上考试成绩可供参考:
实测硬件配置:
PC:i7-,RAM8G,
手机:A11+M11,RAM2G,
2* A76, RAM8G,
宽带:电信100M,平均下载速度10.3MB/S,上传速度5.4MB/S