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游戏创业,游戏创业项目有哪些该怎么去做呢

国内移动游戏仍处于高速增长, 全球市场影响力日益加深游戏创业。这也就引来了无数创业投资者们进入游戏行业。

游戏创业,游戏创业项目有哪些该怎么去做呢

那么游戏创业到底有那些项目呢?

第一个端游,端游的制作成本在几十万到几百万不等,成本是相当的大,对于大多数人来说都接受不了,不仅仅成本很多人接受不了,端游还需要有一个技术过硬的研发团队。

第二个页游,页游在曾经火过一段时间,但也就是那段时间,就现在来说,页游已经不符合游戏市场了。

第三个手游,手游对比其他的两个项目来说,成本较低,并且是随着市场走向在不断发展更新的一个项目,手游对比端游有着它的灵活性,对比页游有着它的实时性。

相信看完上面的区别在你心中已经对于游戏创业该如何去走已经有了自己的一个方向了。

那么手游创业又该怎么去做?有哪些项目呢?

首先你要了解一款手游从出生到市场所需要经历的步骤,而这些步骤就是你的创业项目。

一 游戏厂商,也就是游戏研发团队,厂商把游戏研发出来,研发所需要的成本也是相当的大的,上面的端游也说明了,研发一款游戏需要的成本大多数人都接受不了的(腾讯、网易、完美世界这些大型平台除外,他们既是研发又是发行),所以厂商研发出来之后也只能把这个游戏包分发到下面,这也就出现了游戏发行商。

二 游戏发行商,游戏发行商从游戏厂商那里拿到游戏包然后利用SDK技术对接自己的端口,包括登录端口,充值端口等等,还包括售后技术运维。

三 运营商,运营商就是从游戏发行商那边拿到游戏的联合运营游戏的权限,溪谷软件,游戏创业一站式技术服务提供商。溪谷软件拥有11年的游戏运营产品研发经验,服务了3000+客户,服务体系能够完整的覆盖整条产业链,从相关运营资质的办理咨询服务到游戏联运平台搭建,提供一站式售前售后服务。不仅可以帮助游戏企业节省游戏运营成本,而且溪谷产品功能齐全,半天即可上线,还有金牌售后一对一服务,感兴趣的朋友可以进入溪谷官网(:///)体验产品功能哦。

都说休闲游戏市场大、入局门槛低,但一个从零起步的团队真要在其中一展拳脚,却也并不容易。近日,重庆诺艾铂科技VP蔡延沨便向游戏茶馆分享了他们团队在休闲游戏市场摸索、碰壁与打拼的经历。

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艰难探索,最终瞄准精品休闲

游戏茶馆:蔡老板好,诺艾铂是什么时候成立的?

蔡延沨:我们团队成立得比较早,是在17年正式成立的,但我们真正开始做游戏是从19年年底才开始的。

游戏茶馆:目前团队已经上线的产品有哪些?

蔡延沨:我们在19年上线了一款小游戏《功夫至尊》,这是我们的第一款产品,也是在休闲游戏领域的第一次尝试。但这款产品的反响并不是很好,所以我们从2020年初开始,尝试了一些更轻度的超休闲项目,然后又在去年9月份,把团队里的超休闲项目全给砍掉了,然后我们从那个时候就确定,要走精品休闲的路子。

游戏茶馆:你们为什么会放弃超休闲这个品类?

蔡延沨:因为首先我们自己团队内部对于那几款超休闲就不太满意,所以就直接放弃了上线的计划;其次我们考虑到,虽然超休闲这个品类在DAU做得高的情况下,基本上都能赚到一波收入,但大部分的产品都很难赚到超出产品本身投入三倍以上的利润。所以综合考虑之后,我们还是放弃了这个品类,打算专注精品休闲产品的研发。

跨界做休闲,起步遭遇瓶颈

游戏茶馆:我注意到在团队中有好几位核心成员都有很丰富的重度游戏项目经验,那么你们为什么没有考虑过做重度游戏研发呢?

蔡延沨:首先,如今大多数用户玩手游还是为了消磨碎片化时间,与需要玩家全身心投入的重度游戏相比较,休闲游戏更加简单、轻松,可以让玩家想玩就玩,需要退出的时候也不影响游戏的体验与进度,所以这一品类的潜在用户更加广泛;其次,如今重度游戏市场同质化严重,很难在一些经典玩法中见到创新,而休闲游戏完全不同,拼的就是创意,所以我们选择这个品类,也是想做一些吸引玩家的新的东西出来。

游戏茶馆:在这个跨界探索的过程中,你们有没有经历过什么影响比较深刻的困难?

蔡延沨:在去年八九月份的时候,我们还在尝试超休闲项目的研发,那个时候我们的效率很快,两三个星期就能完成一款产品,但是做完了之后呈现出来的效果并不好,所以我们就要不停地想新创意。那段时间最尴尬的就是,我们不知道我们接下来要做什么产品,应该立什么项?

游戏茶馆:最后你们是怎么突破这个立项瓶颈的?

蔡延沨:在我们在玩过几款稍微重度一点的精品休闲游戏之后,团队里的核心成员就开始思考做这种可长线运营的精品休闲游戏的可行性。虽然还是休闲游戏,但是其中可以加入一些稍微深度一点的玩法和成长相关的数值。在确认了基本的方向之后,我们又进一步确认了我们要做的具体品类:一是动作类;二是策略类游戏。也就是从这个时候开始,我们才真正明确了团队的发展方向。

三款产品在研,测试数据可观

游戏茶馆:我们目前在研的产品有哪些?

蔡延沨:我们现在有三款产品在研,现在都已经做完吸量测试了,其中有两款产品的测试效果都比较好。

游戏茶馆:具体的吸量成绩可以分享 一下吗?

蔡延沨:一款CTR是0.57,另一款有0.41。

游戏茶馆:能给我们提前剧透一下这两款产品的玩法吗?

蔡延沨:这两款都是策略类的休闲游戏。其中一款玩法更加自由,传统塔防游戏大都有一个固定路线,但我们这款游戏不一样,围绕着己方的基地,敌方可能会从地图的四面八方涌来,有点像我们小时候玩过的《坦克大战》。玩家可以通过在地图上放置炮塔、城墙等攻击与防守建筑,来保护己方基地不受破坏。

蔡延沨:另外一款游戏是一个对推+塔防的玩法,虽然都是塔防游戏,但是核心玩法完全不一样,更多的内容还是等游戏上线后,大家去游戏里面体验吧。

游戏茶馆:那么这几款产品预计什么时候才能够和玩家见面呢?

蔡延沨:如果顺利的话,在这个月月底,玩家就可以玩到我们正在研发的这三款产品了。

发展符合预期,建议厂商入局找好方向

游戏茶馆:从团队正式进入游戏研发领域以来,也已经有一年多的时间了,你们认为现在的发展情况符合你们的预期吗?

蔡延沨:现在的情况还是完全符合我们的预期的,但也没有超出我们的计划,经过这段时间的探索和试错,我们现在至少目标十分明确,就是只做精品休闲游戏。

游戏茶馆:从你们的经验来看,你们有什么建议可以分享给刚刚入局或是正准备入局休闲游戏的中小团队?

蔡延沨:在成立团队的时候一定要找准定位,团队为什么做游戏,要做什么样的类型的游戏,这两个问题相当重要。如果成立团队的目的就是为了快速回笼资金,那么选择超休闲就是个不错的主意;如果团队资金量比较稳定,就是想做出好产品的话,那可能需要考虑的因素就更多了,比如团队优势与偏好,市场情况等。所以我建议大家在入局的时候一定要首先根据本身情况,找到一个明确的方向与目标,这样才不会在立项的时候毫无方向、无法着手。

游戏茶馆:我听说咱们团队近日有融资的计划,能不能简单的介绍一下你们融资的目的是什么呢?

蔡延沨:因为我们团队现在在重庆,重庆这个地方的游戏行业氛围的确比不上成都、广州等等地区,所以我们这次融资的首要目的,主要还是想增加一个行业内的合作伙伴,希望能够借助他们更加丰富的业内资源,加快团队的发展,所以我们这次融资面向的对象主要还是游戏行业内的企业。

游戏茶馆:最后能跟我们分享一下诺艾铂未来的计划吗?

蔡延沨:我们短期的计划是在今年产出10款左右的精品游戏;长期来看,我们未来两三年的主要方向就是做包含策略类和动作类元素在内的休闲产品,专注深耕这两个品类。

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